派药了~派药了~
听说最近很多人在一夜之间心智突然回到了10岁以下,并且逢人就索要礼物,
这难道就是传说中一年一遇的儿童劫?
▲就像这样!
▲这样!
为了防止世界被破坏,为了维护宇宙的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派……呃……不对,可爱又迷人的正派角色,我:波比克大人,来拯救你们了!
▲Binggo,人家就是来砸场子的!
没错,你该吃药了!
什么?你问我葫芦里卖的什么药?
嘘,来来来,
偷偷给你看一眼,不过你一定要保密哦!
嘘,小声点!
我波比克大人的葫芦里装的那可是整个神仙道,绝对真材实料。
还不信?
好吧,是时候来一场技术普及了!
看见没?这可相当于现实中的卫星俯视图,超大场景的纯建模设定,绝对不掺一点数字绘景的杂质。当然是因为数字绘景的效果不够真实了,我波比克大人可是差点拼了老命的。什么小桥流水、风过树梢都可都是通过运动模糊来实现的,争取第一眼就惊艳到你们!光是阿星砸车时,为了让所有的树木带有风动的效果,制作团队也是拼了,仅一棵树的5秒动画就要耗费5个G以上的数据储存空间。(就不给你们动图看,好东西当然要码了再看)。
▲小翠
这个,我大东方仙侠女主,我波比克大人可是专门研究了中国古代女性的面孔特征和服饰设计的。不只这些,为了增加场景的人气,波比克家的小伙伴们决定设定十几个角色,因为当时只有4个模型师,为了项目进度,便采用了4人4角色同时轮序的作业方式,在不到两个月的时间里超出预估品质完成了10多个角色的模型设计。
▲千机猴房屋
这个房间够热情吧?热情就对了,为了呈现整个云水村的生活气息,波比克大人家的小伙伴设计了不下500多个物件、道具,生活嘛,当然要一应俱全。
剧透一下,不要打我哦!你知道千机猴喜欢谁吗?当然是画像上的晴娘了,万一哪天你在游戏中遇到她,可不要假装不知道哦。
▲看眼,别看人!
看出来什么了吗?没错,真实的瞳孔反馈效果。一般CG中角色的瞳孔都是用高光来实现,即眼睛里光的反馈是画上去或者贴图上去的,这种瞳孔的效果并不会随着灯光的变化而产生变化,而《神仙道2》CG中角色瞳孔里的光线反馈完全是随着光源的变化而变化的,这样除了能够实现角色眼睛晶莹剔透的质感外,还有助于塑造更加活灵活现的角色。
▲别吹,会飞的!
这个花田可不是一般的油菜花田,为了呈现这种大规模的油菜花田,波比克家的小伙伴利用植物系统做了近10株不同形态的油菜花,并通过解算等手法使其成为高仿真的动态油菜花田。为了呈现精美的场景效果,制作团队对油菜花田在近景上做了不同的处理,即近景的数量差不多是远景的两倍之多,这样的处理使得油菜花田的特写镜头更加细腻逼真、唯美光鲜。
▲挖坑,就不放动图!
什么?你信了?别急嘛!最后一个重要知识点了!这个特效中,为了实现极其真实的“漩涡”效果,特效组成员特地的编写了一个力场,并花了大量的时间去解算,先后进行了不下二十次的测试。
……
就知道你迫不及待地想要仔仔细细地看上几十遍了!那就,那就再给你看一遍完整版的?给,一定要轻拿轻放哦。
除了以上提到的知识点外,神仙道还有着极细极细的细节,比如兔子警觉是耳朵先动,比如实拍动作分解,比如开篇的极致镜头,比如小瓷怪与小石怪等。最最重要的当然还是波比克家的小伙伴们对于动画的热情,加班加点,牺牲周末绝对都是常事,只是为了早早长大,承担起国内动画大业的重任。这份挚爱与执著,也终于成就了团队在三维动画技术上的突破。
所以,你知道了,波比克大人葫芦里的神仙道可是真真正正地让我波比克大人长大成人。随着近年来整个动画行业的作品品质在逐渐提升,我波比克大人制定了坚持以国际水准和电影制作标准为核心的制作规范,向着做高品质动画作品的方向不断迈进,必定会在动画行业中扮演越来越重要的角色。
谁说我道行不深?
你出来,我保证不打死你!
好了,我要继续去施药,帮助大家成长
有任何问题
记得来广州山羊城创意洞来找我哦!