但是,在电竞刚发芽的时候,大部分人的认知水平一直停留在“电子游戏是玩物丧志,玩游戏是万恶堕落的”的阶段。
好在随着网络的发展,各类社交媒体开始出现,人们发现通过网络直播打游戏有人看,有钱赚,于是,游戏主播、网红出现了。
与此同时,互联网又提供了技术保障和优质的网络联机环境,就连受众需要的接收成本都降低了——一台智能手机,就可以将电子竞技带向全民化的发展之路,让电子竞技成为各地方实现“互联网 + 体育”产业转型升级的重要纽带。
于是电子竞技通过网络平台开始了蜕变,不再仿照传统体育的运营模式,而是依靠网络平台通过吸纳人们的碎片时间创造收益。
据统计,自 2014 年至今,全球的电竞受众从 2.06 亿人次攀升至 3.35 亿,其中电竞迷高达 1.45 亿人,而 2016 年国内的电子竞技受众总数共计 1.7 亿,占据全球总人数的一半以上,随着国内电竞粉丝数量的不断扩张,预计 2018 年将达到 2.8 亿人次。
有需求就会有市场,电竞开始通过网络形成了集视频转播、网络赛事组织、网络直播、广告投放、周边产品、虚拟物品、线下互动等等一系列完整的产业链。
这一思路依然是传统赛事的思路,只不过将这一切操作换了一种平台。但不管怎么说,人们对于电竞的认识在慢慢改变。