近两年,中国互联网的环境变化显著,流量红利几近走到尽头,整体市场从增量转向存量。这种情况对游戏产业生态的多个环节造成了巨大的影响,一面是CP们必须要思考提高游戏的整体品质,以在当前渠道流量变贵的状况下达到流量和收入等方面的平衡,然而在另一面,对于渠道方来说,也必须要针对内容开始为王的状况做出适应性调整。
在人口红利处于上升阶段时,互联网的多个行业都处于卖方市场。事实上对于游戏来说也如此,渠道的能力、推送,在很长一段时间里“决定”着游戏的成绩。然而在所谓互联网走到了下半场之时,游戏领域似乎已经走入了买方市场,大渠道流量变贵使得CP们需要在考虑提升质量的同时寻找新的方式进行游戏的推送,也催生了注重精品游戏的Taptap平台的崛起。
而对于原来的卖方渠道来说,流量变贵并不能简单的理解为收益的增加,一方面其自身也需要维持或寻找流量,另一方面也使得CP们开始逐渐疏离,传统渠道自身也变得被动,需要思考如何“招徕”优质的产品。
好的内容不缺流量,对于传统的渠道方来说,面对来自用户和CP的压力,急需要做出改变。360游戏作为传统的渠道方,在面对新的环境,也正在试图做出一定的变化。
在前日举行的2017年游戏产业年会上,龙虎豹同360游戏执行副总裁吴健进行了一番交流,其表示在未来的版图中,360游戏将保持一种更加开放的态度,构建一个以360游戏平台为核心的开源生态。在这个生态中,360游戏会充分调动集团的各路资源,包括安全和技术能力、渠道能力,以及正在培养的内容创作能力,来完善其游戏业务。
龙虎豹以为,360游戏作为传统的渠道之一,其面对新环境所采取的措施,实则也反映出从过去到未来,渠道自身的一种思考,整体的渠道思维、对待CP、内容的态度等方面的变化值得很多从业者借鉴。
下为采访实录: