这次的更新虽说不是大家期待的1.3,但是本次的1.2.13.8却有大家期待的水生更新,你没有看错,就是水生更新。当然,目前水生更新还处于测试阶段,大家请注意备份自己的地图。好的,我们进入正题。
测试版更新须知:
当你使用测试版的时候,你将不能连接到领域服,也不能和非测试版玩家联机
Xbox One和Win 10版玩家可以在Xbox俱乐部选择加入或退出测试组,安卓版的玩家可以在Google商店,MInecraft页面选择加入或退出测试组。
测试版本可能会不稳定,但并不代表最终版本质量。请在加入测试版之前备份你的地图
正式版为了稳定性,可能不完全包括测试版的所有更改和修复,并且正式版的发布需要等待一段时间
反馈bug在bugs.mojang.com,所有反馈内容在 feedback.minecraft.net
试验游戏:
一部分水生更新通过试验游戏添加到了测试版,这些功能并不是全部,也不代表游戏的最终玩法,但是反馈是绝对受欢迎的。这次更新也不是水生更新的全部,更多的水生也即将更新。
"使用试验游戏"可以在地图设置切换,这项功能可能会破坏你的地图,所以会创建一个地图副本,副本地图会在名字前添加"[EX]"字符。地图不会被禁用,且副本地图的游戏进度不会保存到原始地图中。
添加淹死的生物(水下僵尸也叫水鬼)
2.添加新的游泳方式(方便探索海洋,双击前进键即可自由探索海洋)
3.添加三叉戟和新的附魔:
引雷
忠诚
激流
穿刺
4.添加剥了皮的原木
5.添加海晶石砖系列的台阶和楼梯(建筑党福利)
修复:
当生物生成被禁止时,铁傀儡不再生成
雨,烟雾粒子,影子不再可以透过岩浆可见了
取消“对局网玩家可见”不会再对所有地图生效了
按钮处于按下去状态被克隆时,不再在永久处于按下去的状态
导出地图时会有请勿关闭游戏的提示了
导入来自Xbox One的地图时,不再出现比较器的输出信号消失
拾取方块时,如果物品栏有空位,拾取的物品不再替换选择的物品栏的物品了
修复引入测试版的bug:
提升稳定性减少崩溃
废弃矿井不再生成在地面
使用拾取方块功能时不再拾取错误的蘑菇方块
工具正常工作了,不会再在手中晃动
粘性活塞被重命名后不再变成普通活塞了
拌线钩再次出现在丛林神殿了
玩家可以再次站在梯子的顶端了
生物的头颅不会再因为放入水中而被复制
末地要塞再次生成苔石砖和裂石砖了
Xbox One X上的最大渲染区块数再次是22了
超过一行的文本再次可以被写入告示牌了
12.在手柄控制时,不再需要按两次B键来取消皮肤选择
13.放置头颅在墙上时,不再出现不正确的碰撞箱位置了
14.看不见的藤蔓不再出现在丛林木上
15.火把再次可以放置脚下的方块了
16.现在你在水中会下降得更加慢了
17.修复地图升级后不渲染的bug
好的,本次更新内容就是这些,大家赶快下载体验吧,以上内容为安静的个人翻译,如果存在问题,欢迎在留言区留言。
官方更新日志:
https://feedback.minecraft.net/knowledgebase/articles/1845088-minecraft-beta-1-2-13-8-xbox-one-windows-10-and
苦力怕的世界交流群:601173536
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